Caros jogadores,
Sabemos que muitos de vocês já estão fartos de esperar por este novo capítulo — e honestamente, nós também estamos ansiosos para partilhar tudo o que temos feito. Por isso mesmo decidimos largar os spoilers avulsos e passar a lançar DevBlogs. Este é o primeiro e ainda vêm alguns antes de chegarmos à fase Beta. Não esperem uma newsletter chata todo o mês — isto é um recapítulo honesto do que andámos a construir, tanto neste mês como no anterior.
Sistema de Caça — Rework Completo
Este foi um dos sistemas que mais trabalho deu e do qual estamos mais orgulhosos. A caça foi completamente refeita do zero. O objetivo é simples: queremos que tenham muito mais para fazer no dia-a-dia, sem depender sempre de outros jogadores ou de atividades ilegais. Vão encontrar missões pequenas espalhadas pelo servidor que podem fazer ao vosso ritmo, com recompensas que fazem sentido e uma progressão que dá gosto acompanhar.

Sistema de Pesca — Mais Profundidade
A pesca também recebeu uma atualização bastante grande. Agora contam com mais de 20 espécies diferentes de peixe, 4 tipos de canas com características distintas e, pela primeira vez, uma diferença real entre pesca em água doce e água salgada. Não é só estar parado à beira da água à espera — há estratégia envolvida em escolher onde e como pescar.
Detetor de Metais — Novo Prospecting
O antigo sistema de Prospecting foi completamente reformulado e agora chama-se Detetor de Metais. O conceito é muito mais interativo: equipam o detetor, percorrem a zona, identificam um sinal, pegam na pá, escavam e descobrem o que está enterrado. Pode ser lixo, pode ser algo valioso — nunca sabem ao certo. É exatamente o tipo de atividade que dá para fazer sozinhos a qualquer hora, com uma boa dose de imprevisibilidade que torna cada sessão diferente.


Combustível Ilegal — Abastecer e Bazar
Algumas bombas de combustível espalhadas pelo mapa vão permitir abastecer e simplesmente fugir sem pagar. Mas não pensem que é de graça sem consequências — é necessário um número mínimo de polícias online para que esta opção esteja disponível.
Para além disso, vão existir vários tipos de combustível no servidor, com preços e consumos diferentes. Combustível mais barato significa mais consumo e menos rendimento. Quanto melhor a qualidade, melhor o desempenho do veículo.
Sistema de Boosting — Novo e em Grupo
O Boosting foi completamente refeito e está muito melhor do que alguma vez esteve. Vão encontrar vários contratos disponíveis, com missões organizadas por níveis de dificuldade e complexidade. Cada nível traz novos desafios e melhores recompensas. O sistema foi pensado para ser feito em grupo — algumas missões exigem mesmo um número mínimo de membros na equipa.
Este foi só o primeiro DevBlog. Até ao próximo!

